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【PV】 パタポン3 (Patapon 3) - TGS 2010 プロモーションムービー (HQ) PSP パタポン3 体験版用 プレイ方法紹介ムービー4 パタポン3 Patapon 3 E3 Trailer パタポン3体験版
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通常モンスター モンスター 小型モンスター サイクロプス系 トレント系 サラマンダー系 ドラゴン系 ゴーレム系 フェンリル系 マタンゴ デス系 バルバク系 ガーゴイル ほねデス・ダークヒーロー ダークヒーロー ほねデス 障害物・建造物 モンスター 小型モンスター モッチチ モモッチ モッチッチィ 出現クエスト:進軍と攻撃の訓練、P進軍チャレンジ こちらの姿を見かけたら一目散に逃げ出す鳥 特に金色のモッチッチィはモッチチより反応が鋭いため近接攻撃で倒すのは困難 ワンダバラッパやアロッソン等の遠距離攻撃で確実にしとめよう モッチッチィのみ対炎、対雷が0%の模様 ウージー 出現クエスト:タヒタヒ樹海のほねデス軍団 地面を泳ぐサメ 普段は地面を泳いでいるが攻撃があたると地面から飛び出て来る こいつの攻撃は当たると一撃死のため何としても地上に出ている間に倒すこと 幸い耐久力自体はそう高くは無いので一定以上の火力があれば簡単に倒せる 一撃死でヒーローがやられてしまった場合、カウントでの復活をしなくなるため 生き返らせたい場合はショカーンが必要になる ドラゴンパピー 出現クエスト:永眠のオアシスとほねデス軍団 など ドラゴンの子供と思われる小型の竜 こちらに一気に近寄っては噛み付き、くるっと踵を返しながら尻尾で攻撃してその後距離をとる 噛み付きにはよろめき効果があるため、強引に突撃すると潰されることがあるので気をつけよう ドラゴンほど強力ではないがたまに炎ブレスをはいてくるので注意 ブレスは小さい炎を短射程で吐く場合と、稀に長射程で吐く場合の二種がある サイクロプス系 サイクロプス ヌッコロバス 出現クエスト:続サイクロプス狩り など 距離が近ければ棍棒で殴り、距離が遠ければ投石攻撃をしてくる巨人 棍棒はポンパタで回避orチャカチャカでガード、投石は距離によって逃げるかもしくは接近して石の落下地点から逃れるかしよう ただしたまに距離が遠いのに棍棒攻撃のモーションをしてくることがあるが、 この場合はパタポン達のところまで走ってきてから強力な棍棒攻撃をしてくるためガードすること HPが減ってくると棍棒攻撃の際に何回も連続で叩きつけてくる事があるため注意 この攻撃はポンパタの唄で全て回避する事はできないのでガードを推奨 トレント系 トレント デストレント 出現クエスト:木炭の怪物 デス・トレント など 雨が降っているとHPが大量に回復する。そのためコイヨザザーをセットしていると倒せなくなる事もある 着火するまでは何もして来ないが一度着火するとダメージを受けながら攻撃し続けてくる HPが非常に高いが、雨が降っていなければ着火ダメージだけでそのうち勝手に死んでくれる HPの高さのため毒が有効 火がついていない状態は建物と同じくクリティカル無効の打撃属性弱点なので、 攻撃力が高い場合は火がつく前に倒してしまう事もできる 非常に稀ではあるが自然鎮火することがあり、その場合はまた何もしてこなくなる。 サラマンダー系 サラマンダー スノーサラマンダー 出現クエスト:氷雪地帯に眠るドラゴン など 小さな精霊が集まって生まれた首の長い竜 近くにいるだけで微ダメージを受け、ダメージが蓄積すると巨大化し、倒すと自爆して即死級のダメージを与えてくる なるべく近付かないように遠くから攻撃して、倒したらドンチャカで状態異常を回復しつつはたポンの位置に戻ろう すぐにポンパタしてしまうと戻り際に自爆に巻き込まれることがある 自爆はサラマンダーを倒してから3ターン後に発動する(首を限界まで上に伸ばして震えているのが爆発直前のシルシ)ため、 ちゃんと見極めて逃げるなり防御するなりで対処すること 自爆の効果範囲はサラマンダーが巨大化していればしているほど大きいため、小さいうちに倒せば回避しやすくなる また、自爆は左上だけ範囲が狭いためポンパタ以外にもドンドンでも回避可能であることを覚えおこう 強力な自爆にばかり目が行きがちなサラマンダーだが、首を倒して攻撃してくるのも忘れずに あまり近づきすぎている場合、前列を貫通して中列~後列にも当たる場合があるため注意 スノーサラマンダーは無双のヒツジで無力化できると思われがちだが、 自爆に関しては着火を含め、様々な状態異常を引き起こす為無効化できない 余談だがサラマンダーの自爆、炎の息?は草を植えてあるとそこに判定が吸収される ドラゴン系 ドラゴン アイスドラゴン ダークドラゴン 出現クエスト:勇気の邪悪 氷雪地帯に眠るドラゴン 寛大の邪悪 など 体力が多めで、長く強力なブレス攻撃が厄介な 飛べないドラゴン ドラゴンは炎のブレス、アイスドラゴンは氷結のブレス、ダークドラゴンは毒のブレスをそれぞれ吐いてくる ピングレックかバウムンクがいればブレス対策に壁を設置できるが、ブレスは2ターンほど吐き続け 壁だけで防ぎきれることはまずないので、攻撃中は素直にタメ防御か防御で 状態異常になったら終了後にドンチャカ推薦 何気にドラゴンの足はダメージが高く、よろめき効果があるので、近すぎると無駄にダメージを食らうハメになるので注意 特にダークドラゴンは足に毒発生率が存在する はたポンとドラゴンの距離が近い時、たまに自分から後ろに下がることがあるが期待は禁物。行動不能系の状態異常にさせながら戦うと戦いやすくなる よろめきも有効であるが、よろめかせた時に足元に居ると、踏まれてダメージを貰うので気をつけよう 倒した際に最後っ屁といわんばかりにひるみモーション⇒倒れる際の動作でダメージ&大きくノックバックさせてくる 結構威力が高いため倒したからといって油断せずにちゃんと防御するなり回避するなりしておくこと ちなみに前足より先に判定はないためめり込んでいるならそのまま進むのもあり 大魔法やブッパナッソ、また、ミラージョン等でブレスの射程外から安全にダメージを与える事もできる ゴーレム系 ストーンゴーレム アイスゴーレム 出現クエスト:吹雪の塔とほねデス軍団 岩場の怪物ゴーレムとほねデス軍団 など どこぞの魔人達を彷彿させる腕と頭だけを地面から出している化け物 攻撃パターンはブレスと腕攻撃の2つで、顔を引いて歯を食いしばっていたらブレス攻撃をしてくる ストーンゴーレムの場合は岩、アイスゴーレムの場合は雪の結晶を吐いてくるので ポンパタで回避するかチャカチャカで防御しよう(雪の結晶は氷結効果があるためドンチャカで治すのを忘れずに) 前のめりになったら腕攻撃の合図。腕を振り上げ⇒振り下ろしの二段攻撃だが発生が早いためポンパタの回避が困難 なので無難にチャカチャカで防御しよう。ダメージが大きいため下手にかわそうとすると部隊壊滅の危険があるぞ また時々地面にもぐって移動することがあるが、この時は無敵状態なので相手の動きに合わせて行動を変えよう ストーンゴーレムはクリティカルを無効化するため、クリティカル重視のパタポンにとっては天敵に近いモンスター 建物等と同じく打撃属性に弱いため、強いと感じたら装備を見直す事も重要 アイスゴーレムにはクリティカルが有効 フェンリル系 フェンリル ジャスティ 出現クエスト:スワンキ峠の雷獅子 など ブレスや咀嚼攻撃が厄介な伝説の獣 フェンリルのブレスには眠り、ジャスティのブレスには強よろめき効果がある 口を閉じた状態で顔を上げてるときはブレス攻撃の予備動作で、チャカチャカ+ドンチャカ か ドンドンでかわす ジャスティの場合では、ブレスの威力と追加効果がフェンリルと比べ物にならないのでしっかり防御してドンチャカしたほうが良い 顔を下げて身構えたら噛み付いてくるのでドンドンでジャンプ回避が無難、ポンパタでも回避できる またコーリコーリなどで壁を配置しその後ろにいれば、そこに噛み付き判定が吸収されるので利用しても良い もし捕まったらボタン連打で逃げ出そう 連打するボタンは○×□△のどれでもよく、コマンドキャンセルがOFFになっていれば(初期設定のままならば) コマンド入力→コマンド実行中に連打して抜け出し→コマンド入力という流れで、フィーバー状態を維持したまま抜け出すことができる ジャスティはクリティカルを無効化するため注意 マタンゴ マタンゴ 出現クエスト:誠実の邪悪 屋敷の中の植物園(底なしの胃袋シュシュクル) 巨大なきのこ型モンスター 通常モンスターというよりは中ボスである~ メデンの発言「きょだいキノコ(はぁと」の元ネタでもある 睡眠と毒の効果のある胞子をばら撒きながら、トレントやほねデスを召還してくる厄介な敵 本体自体の戦闘力はかなり低いが、一定のダメージを与えると少しずつ後退していき、 前述の召還と胞子により追いすがるのを難しくしている ステージ中は常に向かい風になっているが、ビュビュンビュンで追い風状態にすることで胞子を無効化できる HPゲージは存在しないが耐久力が設定されており、一気にダメージを与えるとすぐに倒す事もできる デス系 デスデス ヌシデス 出現クエスト:これが砂漠のヌシ DEATHか!? など 特徴的な動きと眠りブレスでこちらを翻弄する大鎌使い 主な攻撃は鎌攻撃と睡眠ブレス 鎌を振りかぶったら鎌攻撃。こちらが正常なときは普通の攻撃だが、眠っているときにこれを喰らうと即死級のダメージを受けてしまい 更に攻撃で倒されると魂を吸うようなモーションが入り回復されるので、眠っているキャラがいる場合はなんとしてもドンチャカで叩き起こす事 手を前に突き出したら睡眠ブレス。ダメージは少ないが意外と長いのでチャカチャカで耐えよう 攻撃が終わったらドンチャカで眠り状態を回復するのを忘れずに また攻撃ではないが、デス系はその動きでこちらを押し戻してくる事がある ダメージこそ無いものの寛大の墓所など位置取りがずれると危険な場所では大変厄介な行動である ちなみにコーリコーリ、バウムンクの岩に阻まれると何故か無力化する 出現時等に"はたポン"の位置を記憶するため、 デス系に押し戻されるのが厄介な場面はその点に注意するといいでしょう 睡眠に対する耐性が高い模様 バルバク系 バルバク バクバク 出現クエスト:パクパクッ…超絶マジンはんぱねっす!! など お肉が大好きな巨漢の悪魔 最初はこちらの事など目にもくれず肉を美味そうにほおばっているが、 食い終わったりよろめかせてお肉を弾き飛ばしたりしてお肉が無くなるとブチ切れて次の獲物を求めてくる おなかを持ち上げたら衝撃波攻撃の合図。地を這う氷結属性つきの衝撃波を放ってくるのでドンドンで回避しよう ただしこの際お腹にも当たり判定があるため注意。あんまり近すぎるときは防御するのも手 三又の串をユラユラさせてきたら捕獲攻撃をしてくるためドンドンでよける準備を これを喰らってしまうと捕獲されたパタポンがお肉に大変身。かじられて体力を回復すると同時にダメージを与えてくる フェンリルの捕食攻撃と違って割合ダメージのため完食=死なので、それまでになんとしても救出すること 前後に飛び跳ねて移動する動作をするが、その時にも攻撃判定がある 捕食攻撃はボタンの連打により脱出できるが、コマンドキャンセルをOFFにしている場合は、 コマンド入力後、動作中に連打する事によりフィーバーを途切らせることなく脱出が可能 色違いのバクバクの場合は衝撃波は火属性になります 肉を食べきる前にも衝撃波は放ってくるので油断しないようにしよう ちなみに、肉を完食される前によろめかせるとチャリンに化ける。倒してしまっても可 ガーゴイル ガーゴイル ガーゴルド 出現クエスト:宝箱を奪ってガーゴイル♥ など 宝を箱見せ付けてはパタポン達に壊させてその絶望の様を嘲り笑う悪魔 宝箱を所持しているためなんとしても倒したいところなのだが、 箱を置いてる状態で攻撃すると箱にもダメージが通ってしまい、最悪の場合壊れてしまう 宝箱が壊れるとガーゴイルはこちらを馬鹿にするように笑いながら指差して、そして逃げていく 箱は刺突攻撃をすれば壊れにくいため手に入りやすく、宝箱に判定が無いときに睡眠、氷結をかけるとやりやすい 宝箱が確実にほしい場合はで初撃で仕留めるか睡眠氷結をかけるのが最もいいだろう また、動き出してある程度近づくと指を鳴らしてこちらの一人を呪いにかけてくる 3~4秒ごとに全状態異常とかなりのダメージを与えてくる この呪いはガーゴイルを倒す、宝箱を壊しガーゴイルが撤退、と同時に解除される また呪いにかかってるキャラが死ぬと別のキャラに伝染するので速攻を推奨 嫉妬の下層等にいるガーゴルドはそれ自体が敵出現の拠点と同じ扱いのため、 彼らを殲滅しないと敵が続々と沸いて出るので注意が必要 ほねデス・ダークヒーロー ダークヒーロー ぶちぎれファンギル 勇気の邪悪に支配されたダークヒーロー。パタポン達のクラスで一番近いのはデストロボ 普段は前線を押し広げたら所定位置で防御しながら攻撃してくる ヒーロー技はドリルパンチ。炎の爪でワンツーパンチをお見舞いしてくる 着火付きのため一発目で前衛が着火⇒着火で暴れて後ろに下がる⇒2発目が後衛に当たるというコンボが発生することもある 古戦場で戦う場合リボーンするまでは通常攻撃だけだが、一度リボーンするとこちらの編成に応じてドリルパンチor投石攻撃を使ってくるため危険 みだらなフィーナ 純潔の邪悪に支配されたダークヒーロー。パタポン達のクラスで一番近いのはヤリーダ 長槍を持っているがそれで直接攻撃するのではなく、ジャンプして投げつけてくる ヒーロー技はプリーズフリーズ。ジャンプして長槍を投げつけ、着弾地点に氷属性の爆発を発生させる この爆発は高い氷結効果があり、喰らうとほぼ確実に凍らされてしまう 凍ってしまったらすぐにドンチャカで回復すること たかPソナッチ 正義の邪悪に支配されたダークヒーロー。パタポン達のクラスで一番近いのはジャムッシュ 音波で攻撃してくる所はめがデスと同じだが、こちらの方が強いのは言うまでもない ヒーロー技はキルソニック。青白い音弾を大量にばら撒いてくる ダメージは低いが異常状態を付与してくるため、戦況をかき回される危険がある また攻撃数が多いため施設相手にも強く、対戦では壁や鉄塔やミサイルに大ダメージを与えてくる がっつきビークス 誠実の邪悪に支配されたダークヒーロー。パタポン達のどのクラスにも似つかぬ独特な・・・そしてどこかで見たような戦い方をしてくる 強いて言えば、パタポン達のクラスで一番近いのはグレンブルル 大きな鎌を担いでいるが、それで直接攻撃することはほとんどなく、基本的に防御で前線を守ることが多い ヒーロー技はゴントルネード。黒い竜巻を発生させてパタポン達を吹き飛ばしてくる 貫通攻撃のため後衛にも直撃し、食らうと真上に吹っ飛ばされるためこちらの攻撃や進軍を妨害される 縦に長い上射程が長く回避は不可能なので、素直にチャカチャカで防御しよう おおぐいバズズー 自制の邪悪に支配されたダークヒーロー。パタポン達のクラスで一番近いのはピョコライダ 愛馬である勝馬ポンテイオーにまたがり突進攻撃をしてくる 足が非常に速く、競争ではその驚異的な移動速度を存分に発揮してヒーロー達を引き離しチームを勝利へと導く要注意人物 ヒーロー技はバーンニンフライ。地獄の蝿どもを大量に呼び寄せてぶつけて来る バラバラに飛んでくるため後衛にも攻撃が当たりやすく、着火付きのためモロに喰らうとパーティ崩壊の危険性がある 古戦場で戦う場合リボーンするまではキバッダが非フィーバー時に使う突き攻撃だけだが、復活すると強烈な突進攻撃を使ってくる 特に勇気の古戦場のバズズーは非常に強力なため、前衛ですらあっという間に削り殺されてしまう 対策としてはジャムッシュ等で眠らせて攻撃してこないうちに畳み掛けるのが無難 レーザーブッパナッソで近づかれる前に貫く戦法も有り。別にクリティカルは無効化されないので安心 なぜか「ヴハッホ」というカーメン族の掛け声を使う ぐうたらカラパシ 不屈の邪悪に支配されたダークヒーロー。パタポン達のクラスで一番近いのはガーディラ 毒大盾バクテオンで前線をきっちりガードしてくる ヒーロー技はアンチマジーク。亀の甲羅状のバリアを発生させて自分の周辺に対する物理属性(斬撃、刺突、打撃、大質量)を持たない攻撃をすべて無効化する 盾派生と槍派生のクラスは基本的に問題はないのだが、ワンダバラッパやウッホロック等がいる弓派生クラスが主力のメンバーにとっては天敵 また発射場のミサイルも無属性らしく、バンバン無効化されるが泣かないこと やきもちコイール 寛大の邪悪に支配されたダークヒーロー。パタポン達のクラスで一番近いのはキャノギャバン 遠距離から大砲や散弾砲で攻撃してくる ヒーロー技はダブルッパパン。キャノギャバンのブッパナッソを2回連続で行ってくる 散弾の連続撃ちは特に厄介なので注意すること ほねデス 一部のステージではほねデスに代わり、又はほねデスと一緒にマ族が登場する マ族とほねデスとの間にはあまり大きな違いはない やりデス 槍を投げて攻撃してくるほねデス 槍は前衛を飛び越えて後衛に当たることが多いため、間合いをつめるよりも遠距離から倒すか一気に倒すかしたいところ もえる槍を使ってこちらを着火させてくることが多い たてデス 盾を持ち前進して前線を死守するほねデス ほねデス達の中ではもっとも堅く、甘く見ているとなかなか倒せず後衛からの攻撃で思わぬ苦戦を強いられる事も ゆみデス 弓矢で攻撃してくるほねデス 手数が多く様々な異常状態で撹乱して来る また、クリティカルが高いためか攻撃力も結構高いため後衛にダメージが入りやすく侮れない また、塔の上に乗って攻撃してくるのもいる。位置が高いため殆どの攻撃が届かずなかなか倒せないが、塔を破壊してしまえば一緒におっちぬので特に倒そうと意識する必要はない きばデス 馬にまたがり矛で付いてくるほねデス ほかのほねデスより素早く前線を確保してくる めがデス 大笛を担ぎ音波で攻撃してくるホネデス ゆみデス同様、こおる大笛やもえる大笛で異常状態を多用してくる 音符は一度当たってもバウンドしてまた攻撃判定が出るため、みかけよりも手数が多い また、場所によってはジャムッシュのタメ攻撃(地を這う着火音波)を使ってくるのもいる 障害物・建造物 石 柵 パタポン達の行く手を阻む障害物 見た目は小さいがこちらの進軍を阻害してくるため破壊しなければならない邪魔な存在 そんなに固くは無いので、簡単に壊すことができるはず 壁 岩 石や柵より更に耐久力が高くなり、様々な場所に設置されている障害物 やっぱり攻撃性能は無いが、これがあると進軍できないため破壊する必要がある ストーリーが進むにつれて耐久力が上がっていき簡単には壊せなくなるが、背後に敵が控えている場合が多いので早めに壊すこと 斬撃と刺突は効果が薄いため、打撃で壊そう また、デストロボやゲンマルのように施設破壊補正の高いキャラ&装備を使えば早く壊すことができる 拠点 殆どのステージに設置されているテント状の建物 これ自身には何の戦闘力も無いが、一定時間ごとに中からホネデスやモンスターが出てくるため早く破壊しないとどんどん敵が出てくる ちなみに破壊すると中から高確率で宝箱が出現する 砦 一言で言えば拠点の強化版 拠点よりも早いペースで敵がわんさか出てくる上に、拠点に比べて耐久力が圧倒的に高い 更に砦上にいるユミデス等も攻撃を仕掛けてくるため簡単には破壊できない 砦上の敵は位置が高いため殆どの攻撃が当たらないが、破壊すれば砦上にいる敵も同時に倒せる また、大きめなのでこちらの攻撃も当てやすい 鉄塔 主にデッドヒートやミサイルバトルで見かける巨大な塔 非常に堅く、並大抵の攻撃ではなかなか壊すことができない ただし巨大ゆえに攻撃が当たりやすく、散弾や音波等の複数攻撃がクリーンヒットするため大ダメージをたたきだせる 砲台 強力な砲弾を発射してくる大砲つきの壁 防御訓練のほかにもヘッドオンや特定のステージで登場する 防御訓練のものは威力が低く破壊不可能だがそれ以外のものは破壊可能で、場所に応じて威力が変わる 総じて防御訓練に比べて威力が高く、特に後半の大砲は後衛が喰らうと致命傷を受けるくらいの威力になっている 一応大砲を先に破壊することも可能だが、狙って破壊できる物ではなく、壁を壊せば同時に破壊できるためあまり考えなくていい 雪球砲 雪球を高速連射してくるマシンガンのような大砲 雪球には氷結属性があり、命中するとパタポン達が凍ってしまう上に前作とは異なり雪球自身が攻撃力を持っているため、防御力の低いキャラが射程範囲内で突っ立っていると何もできないままあっという間に削り殺されてしまう 防御力と氷結耐性の高いキャラを壁にして早めに破壊すること ほね草 至る所に存在する雑草で、配置されているもの以外にもバウムンクのタメ攻撃やクサボウボウで生やす事も可能 何の戦闘機能も無く素通りできるが、着火属性のある攻撃が命中するととたんに火がつく 着火した草は火が自然鎮火するか草自身の耐久力が無くなって燃え尽きるかのどちらかになるまで燃え続ける また、草の火に触ると火属性のダメージを受けてこちらに火が燃え移ることもある 着火が強化された今作では特に厄介なシロモノであり、下手するとパタポン達が延々と燃え続けることになる 対策としては着火装備を使わない、敵が燃やしてきたらとっとと通り抜けてドンチャカで回復する、一部の技で着火する間もなく燃やしきる等 ミサイル ミサイルバトルで発射する古代の兵器。シルバーほしポンによるとミサイルではなくミッサイルらしい レバーを攻撃することにより自群の背後にある発射台からミサイルが射出される 非常に攻撃力が高く、相手の施設を早く破壊するためには必要不可欠な存在であり、敵の陣地にダメージを与えられる唯一の存在 ただしミサイル同士をぶつけたり、別の攻撃をヒットさせてダメージを与えて破壊することは可能のため、飛ばしたからといって確実にダメージを与えられるとは限らない そのため敵にミサイルを撃たれたらワンダバラッパやユミヤッチャ等の空中に強い攻撃で破壊するといい ちなみに発射数によって発射されるミサイルの種類が異なり、1~4発目と6~9発目は小さいミサイル、5発目は大きめのミサイル、10発目は特大のミサイルを発射する 大きいほど威力が高く、特に10発目のミサイルはほぼ直線に飛んでいく普通のミサイルとは異なり大きく放物線を描くような軌道のため破壊は困難 10発撃つとまた1発目に戻る
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100時間体験版情報 100時間体験版について クエスト 協力プレイ 対戦プレイ クラス マルチモード その他 100時間体験版について ファイルサイズ306.5MB 体験版のために専用の調整がされていたり、製品版と異なる部分も多い 製品版への引継ぎは素材とチャリンのみ クエスト 協力プレイ パタポン訓練場 進軍と攻撃の訓練 防御の訓練 攻撃と回避の訓練 進軍とジャンプの訓練 いかれる巨人の原野 巨人の原野を越えてゆけ! ぶちぎれファンギルと不思議のシラカンバ サイクロプス狩り 続サイクロプス狩り 伝説の巨人ギガンテス シラカンバのほねデス軍団 勇気の古戦場 古戦場と欠けた月 怒れる狼は満月を見るか 勇気の洞窟 勇気の邪悪 勇気の洞窟に隠された謎 勇気の邪悪(憤怒の下層) 恐れと怒りと信頼と 対戦プレイ 勇気の古戦場 対戦マルチ【ヘッドオン】 クラス 槍系クラス 条件 盾系クラス 条件 弓系クラス 条件 ヤリーダ 初期クラス タテラーゼ 初期クラス ユミヤッチャ 初期クラス キバッダ ヤリーダLv3 ガーディラ タテラーゼLv3 ワンダバラッパ ユミヤッチャLv3 パイケロン ヤリーダLv3 トンデンガ タテラーゼLv3 ピングレック ワンダバラッパLv3 最初は選んだ系列のクラスしか選択できないが、最初に選んだクラスをLv5にすると他の系列のクラスも選択できるようになる ただし、最初に選んだクラスによって髪型とマフラーの色が決定し、変更することができない 最大Lv5までに制限されていて、クラススキルとセットスキルは2つ目(パイケロンのセットスキルは1つ目)までしか取得できない マルチモード パタポン訓練場以外のクエストは全てマルチモードでも遊ぶことができる アドホックとインフラストラクチャーで遊べる内容に差はない その他 一部機能に制限がある アルマリでのTipsの閲覧が制限されている エンタークでのチャットの自由入力が制限されている カジヤンでの強化はリミッターレベル3、【とっぱアイテム】指定でレベル5まで
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おごれる翼の台地(裏) 太古の神の時代…正義の象徴たる太陽を手にしようと 空を目指した者は 翼を焼かれ この台地に落ちた その不明を恥じ 深い霧が晴れることはないといわれる クエスト クリア後 推奨Lv クリア報酬 出現条件 備考 【マル専】ガチゴチ・モンスターズ Free 敵の推定Lv95 ダウンロードクエスト第8弾 【ボス単体戦】ダラチュラ Free 敵の推定Lv90 ? ダウンロードクエスト第7弾 【マル専】ガチゴチ・モンスターズ ストーンゴーレムに バルバク そしてバクバク… ガチゴチ・モンスターズが来襲する さらに あの巨兵が同時参戦ッ!! ※マルチ専用ですが ひとりでも挑戦できます 概要 ストーンゴーレム、バルバク、バクバク(バルバクの強化版)、そして、ボスのドガインが同時に出現する バクバクは肉食いで999999回復してしまうなど、モンスターの体力が全体的に高く、クリティカル無効のゴーレム等、高い攻撃力がないと攻略がとても困難なクエスト各モンスターの状態異常耐性も高めに設定されており、クリティカルも低い発生率だとほとんど発生しない上に、ミラージョンの場合、よろめき発生率が350%近くないと敵の動作を全て封じる事も出来ないまた、他のDLQと同様、見えない壁も砦前などに存在する幸い、マル専であることから、自信のない人はマルチプレイするといいでしょう 入手場所 宝箱 備考 ストーンゴーレム バルバク バクバク ドガイン 砦 【ボス単体戦】ダラチュラ 霧に身を潜めパタポンの生き血をすする怪物が 奇跡の雨を失ったパタポン族を蹴散らしに単身登場!! ※ひとりでも挑戦できますがマルチプレイを推奨します 概要 センチュラの強化版動作は同系統のボスと同じだが、攻撃力と体力が大幅に強化されているため、攻撃を受けるとそこそこダメージを貰うので動作をよく見て対応しようシングルの場合トンチンカンはいないものと割り切った方がいいかもしれない着火攻撃が無いので無双のヒツジを付けて挑むという選択肢もある高火力のキャラで臨めば瞬殺出来るのでトンデンガなどがお薦め雨が降っていないと攻撃が出来ないのでコイヨザザー必須!! 入手場所 宝箱 備考 ダラチュラ
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パタポン訓練場といかれる巨人の原野がプレイ可能 ヒーローゲートが使用不可能になっている そのためエンタークも意味をなくしている 武器は一通り出るようだが毒がついた装備は出にくい模様 レア装備 ユニーク装備は極弓アポポン 混弓ヤミバシリ ユンプサー ロムルス フランギル ドリグレア ゲンマル ミョルニル ヘリクサー ドラゴネル ホウムガイ メガキラー を確認 防具はヘルムテベノス ヘルムターラ 怒肩テクサス スティンガー 亀盾ガラパゴスを確認 レベル制限は無いようだ すこぽんの大物はギガンテスのみ確認
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チーム チームについて チーム目標 チームポイント チームランク チーム内ランキング チーム称号 チームについて チームメンバーは自分も含め20人まで。 チームメンバーの部屋のカジヤンを利用するとチームマージンボーナスが入る。数値はマージンの3倍なので実質4倍の額になる。(20%のマージン) 例:マージンが20000チャリンなら、チームボーナスが60000チャリンで合計80000チャリンになる。 チーム目標 チーム目標を設定出来るのはチームリーダーだけなのでメンバーはその都度同期してもらう必要がある。 [1回ごとの報酬]が設定されている目標はあらかじめ目標を設定しておけば一回達成するごとに報酬が手に入る。 チームメンバーが8名達成することで[完全達成]になり、特別な報酬が手に入る。 途中で別の目標に変えてしまうと達成カウントは0/8に戻ってしまう。 目標を達成しているメンバーを除名するとその数だけ減る。 チームを脱退を選び初期のチームに戻すと既に達成済みリストに入っていた目標が全てリセットされることがある(バグ? 目標リスト 1回ごとの報酬 完全達成の報酬 備考 ギガンテキングを倒そう 星のかけら1個 チームポイント30 ゴルルを倒そう 星のかけら1個 チームポイント30 ザックネルを倒そう 星のかけら1個 チームポイント30 モーチッチチを倒そう 星のかけら1個 チームポイント30 カッチンドンガを倒そう 星のかけら1個 チームポイント30 センチュラを倒そう 星のかけら1個 チームポイント30 マンボスを倒そう 星のかけら1個 チームポイント30 ギガンテスを倒そう 星のかけら1個 チームポイント30 対戦で5連勝しよう 星のかけら2個 チームポイント50 対戦で3連勝しよう 星のかけら1個 チームポイント30 【ミサイルバトル】で勝利しよう 星のかけら1個 チームポイント20 【デッドヒート】で勝利しよう 星のかけら1個 チームポイント20 【ヘッドオン】で勝利しよう 星のかけら1個 チームポイント20 【嫉妬の下層】のマル専をクリアしよう! 星のかけら9個 チームポイント70 【怠惰の上層】のマル専をクリアしよう! 星のかけら8個 チームポイント60 【暴食の下層】のマル専をクリアしよう! 星のかけら10個 チームポイント50 【強欲の下階】のマル専をクリアしよう! 星のかけら8個 チームポイント40 【自尊の地下】のマル専をクリアしよう! 星のかけら7個 チームポイント30 【色欲の上階】のマル専をクリアしよう! 星のかけら6個 チームポイント20 【憤怒の下層】のマル専をクリアしよう! 星のかけら5個 チームポイント10 [1回ごとの報酬]が設定されていない目標は報酬は一度きりだが、条件を満たしていれば目標を後から設定しても達成できる。 目標リスト 達成報酬 備考 TIPSをコンプリートしよう マンボロス像 TIPS 11番はシラカンバのほねデス軍団で出る 全クラスをコンプリートしよう フェニッチ像 ヒーローが全てのクラスにチェンジ出来るようになれば達成 全設置ギミックを手に入れよう ズッタンカーメン像 星のかけら1100個必要 全ショカーンを手に入れよう セカイのはて 星のかけら2230個(もしくは2220個)必要 オープンリーグ24で出現 対戦クエストで10000人倒そう! デッタンカーメン人型像 バトルゲートのクエスト限定=マルチモード必須 対戦クエストで1000人倒そう! ギャノディアス像 対戦クエストで100人倒そう! ドカクネル像 チームカードを累計10000枚配ろう デッタンカーメン像 『勧誘人数』が規定数にならないと達成できない チームカードを累計1000枚配ろう ダラチュラ像 チームカードを累計100枚配ろう ガイン像 カジヤンのレベルをLv3に上げよう チョッキング像 カジヤンのレベルをLv2に上げよう マジドンガ像 ショカーンで1,500,000,000点以上 ゴーン像 たて神を使うと点数が自然と伸びやすい ショカーンで1,000,000,000点以上 ガルル像 ショカーンで700,000,000点以上 シュシュクル像 全てのカードを買おう ゴーンとカルマ像 オープンリーグ80で出現 全てのマークを買おう セカイのはての壁紙 オープンリーグ99で出現 全ての装飾品を買おう オーメンカーメン像 星のかけら3750個必要 オープンリーグ25で出現 一度達成するとリーダーが再度目標に設定出来ないものがある。チームメンバーとして活動するならあらかじめ達成しておくと良い。 目標リスト 達成報酬 チームポイントを10000ポイントまで集めよう 星のかけら10個 チームポイントを3000ポイントまで集めよう 星のかけら7個 チームポイントを1000ポイントまで集めよう 星のかけら5個 チームポイントを500ポイントまで集めよう 星のかけら3個 自分で目標を設定しよう 星のかけら5個 チームポイント5 データ同期を使おう 星のかけら4個 チームポイント4 2人以上のチームにしよう 星のかけら3個 チームポイント3 チームカードを配ろう 星のかけら2個 チームポイント2 ヒーローゲートを使おう 星のかけら1個 チームポイント1 チームポイント チームポイントはチームメンバー一人一人が所持しているポイントの合計で算出される プレイヤー個人が所持しているポイントは加入脱退等で減少することはない これを利用して他チーム移籍による一時的なランク成長やチームポイント目標達成報酬の回収等も可能 ポイント増加条件 上昇ポイント 備考 チームメンバーの部屋に行く 1 チームメンバーが自分の部屋に来る 1 カードを送る 1 データをロードしてそのプレイヤーに最初に送った時だけ貰える カードを貰う 1 そのカードをすでに所持している場合は貰えない チームメンバー勧誘に成功 1 チームメンバーと協力マルチをクリア 10・15 一部ダンジョンは15ポイント チームメンバーとマル専をクリア 20 全層クリアしないと駄目 チームメンバーと対戦に勝利! 10~90 50+(相手最高LV-味方最高LV) チームメンバーのカジヤンを使う 10 装備を強化するごとに10ポイント チームメンバーのショップを使う 10 シルバーほしポンショップの商品1個につき10ポイント チームランク メンバー全員のチームポイントの合計と人数によってランクが決まり、人数やポイントが増減すると自動的にランクが変動する。 チームランクが上がると新しいチーム目標が増える シルバーほしポンショップの品揃えも増える チームランクの成長による星のかけらの報酬もある。オープンリーグ16からはずっと30個。 ロンリーリーグ 1人チーム ペアーリーグ 2人チーム 総合チームポイント2 トリオリーグ 3人チーム 総合チームポイント300 マイナーリーグ 4人チーム 総合チームポイント600 ミドルリーグ 4人チーム 総合チームポイント1,100 マスターリーグ 4人チーム 総合チームポイント1,600 オープンリーグ1~ 4人以上 総合チームポイント2,300以上 オープンリーグ 必要総チームポイント 星のかけら オープンリーグ 必要総チームポイント 星のかけら 1 2,300 ?個 51 121,500 30個 2 3,100 16個 52 127,000 30個 3 4,000 17個 53 132,500 30個 4 5,000 18個 54 138,000 30個 5 19個 55 143,500 30個 6 20個 56 149,000 30個 7 21個 57 154,500 30個 8 22個 58 160,000 30個 9 23個 59 165,500 30個 10 24個 60 171,000 30個 11 25個 61 178,500 30個 12 26個 62 186,000 30個 13 15,000 27個 63 193,500 30個 14 17,000 28個 64 201,000 30個 15 18,500 29個 65 208,500 30個 16 20,000 30個 66 216,000 30個 17 21,500 30個 67 223,500 30個 18 23,000 30個 68 231,000 30個 19 24,500 30個 69 238,500 30個 20 26,000 30個 70 246,000 30個 21 28,000 30個 71 256,500 30個 22 30,000 30個 72 267,000 30個 23 32,000 30個 73 277,500 30個 24 34,000 30個 74 288,000 30個 25 36,000 30個 75 298,500 30個 26 38,000 30個 76 309,000 30個 27 40,000 30個 77 319,500 30個 28 42,000 30個 78 330,000 30個 29 44,000 30個 79 340,500 30個 30 46,000 30個 80 351,000 30個 31 49,000 30個 81 366,000 30個 32 52,000 30個 82 381,000 30個 33 55,000 30個 83 396,000 30個 34 58,000 30個 84 411,000 30個 35 61,000 30個 85 426,000 30個 36 64,000 30個 86 441,000 30個 37 67,000 30個 87 456,000 30個 38 70,000 30個 88 471,000 30個 39 73,000 30個 89 486,000 30個 40 76,000 30個 90 501,000 30個 41 80,000 30個 91 522,000 30個 42 84,000 30個 92 543,000 30個 43 88,000 30個 93 564,000 30個 44 92,000 30個 94 585,000 30個 45 96,000 30個 95 606,000 30個 46 100,000 30個 96 627,000 30個 47 104,000 30個 97 648,000 30個 48 108,000 30個 98 669,000 30個 49 112,000 30個 99 690,000 30個 50 116,000 30個 -- チーム内ランキング 各チーム称号には取得条件があり、条件を達成したプレイヤーは同期時に獲得できる チーム内称号の取得条件は以下のルールに則り割り当てられていると思われる。チーム内で複数人が同じ称号を獲得できない称号の条件を満たしていること上位称号が必ず優先され、他のメンバーに全ての上位称号を取られていた場合は順位の高い下位称号が割り当てられる上位称号を複数満たしている場合は自チームポイントを優先し、後は下から順番に優先されるショカーン>>リズム>>自チームポイント>>武具>>クラスマスター>>マル専>>猛攻>>カリスマ>>カード所得(おおまかな順番なので確定ではない)//1つ下と僅差の違いの場合は称号が発生しない模様 チーム称号 称号 説明文 条件 チームリーダー チームを導くために全力を尽くすことを誓った者の証 チームのリーダーに贈られる称号 チームリーダーであること チームエキスパート チームの為に全力で努力しチームを盛り上げ続ける貢献者の証 個人チームポイント10,000 チームマスター その身をチームに捧げチームの地位を磐石にする名誉ある貢献者 個人チームポイント40,000 カードコレクター 出会った人と挨拶代わりにカードを交換し多くのカードを集めてチームに貢献するコレクター カード取得数150枚以上 カードマスター 古今東西ありとあらゆるカードを集めチームの見聞を大きく広げるスーパーコレクターの証 カード取得数900枚以上 バトルのカリスマ チームのために全力で策を練り勝利を引き寄せる戦略家の証 対戦勝利数100?回 バトルマスター 戦術と戦略を巧みに操りチームに多くの勝利をもたらす大戦略家の証 対戦勝利数?回 猛攻の戦士 数々のヒーローを倒すことでチームの攻撃を先導する戦士の証 倒したヒーローの数500人 グラディエーター 幾多のヒーローをなぎ倒しチームの攻撃の花形となる伝説の戦士 倒したヒーローの数3000人 マル専の志士 チームの仲間と協力しマル専クエストの謎を解き明かす冒険家の証 マル専クリア数90?回以上 マル専王 チームの仲間を先導し難攻不落のマル専クエストを攻略する稀代の冒険家 マル専クリア数500回以上 クラスエキスパート たくさんのクラスで得た経験を生かしチームに貢献する熟練者の証 総Exp500,000?以上 クラスマスター 膨大な経験を積み数多のクラスを使いこなしチーム内で多彩な活躍をする極めし者の証 総Exp?以上 武具の達人 多くの武具の能力を把握しチーム内でも武具をたくましく鍛え上げる職人の証 魔法平均装備Lv?以上 武具を極めし者 武具の能力を極限まで引き出しチーム内でも多彩な武具を鍛えあげる偉大な職人の証 魔法平均装備Lv35以上 マエストロ 正確にリズムを刻み心地よい音色でチームに力を与える指揮者の証 パーフェクト回数?回以上 キング・オブ・リズム 超的確なタイコのリズムでチームの力を大きく引きだす大指揮者の証 パーフェクト回数10万回?以上 ウルトラショカーン 素晴らしいアドリブセッションでショカーンを使いこなしチームに貢献する召喚士の証 最高得点1,000,000,000点以上? アルティメットショカーン 天才的なアドリブセッションでショカーンの力を最大限に発揮しチームを勝利に導く大召喚士の証 最高得点2,000,000,000点以上? 魔法平均装備Lvは緑色の装備も含まれる。 ショカーン最高得点は99億カンストのスコアを出すとオーバーフローを起こし、ランキング内の全てのスコアが実際の点数より大幅に低く表示される。おそらくバグ。 内部ではスコアが計算されているようで、99億に到達するぐらいのスコアだと30億ほどの表示になる。130億越え→42億の表示。(要検証。) ※ネタバレ反転注意↓↓検証される方はどうぞ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | たかのめ ゴーンが けいこく する! この コマンドは きけん だ! \____ _______________________ |/ ┗┓ ┏┛ ┃;;┃. │三三`ヽ ミ ∵彡 | \ノ ヽ〔■〕-│ ノ ヽ │ ウッハッハッオーイェイェ オーイェイェウッハッハッ ゴンゴンゴーン!
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製品版(未発売)の情報 発売日 2011年4月28日(木)予定 100時間体験版との違い クラス クラスは100時間体験版の9つの2倍以上の21種類もある クエスト・ダンジョン ステージが格段に増える エンターク(マルチ) ランキング機能が追加される チーム目標が設定できる チームのスローガンが設定・変更できる チームカードのデザインが増える サーバーモード機能が追加される(チームのサーバーとして機能させ、チームメンバーが遊びにきたら自動的にデータ同期される) チャットで自由に好きな言葉を入れることができるようになる マルチ対戦 100時間体験版では勇気の古戦場だけだったが、空襲戦や旗取り、障害物競走もできるようになる Lv上限 宝箱、武器や防具、ヒーロー、パタポンズのLv上限が増える その他 ショカーンの種類が増える
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チュートリアルステージ クエスト名 区分 仕様 クリア後 かみポンの降臨 その他 最初のステージ。指示に従って進んでいこう。 パタポン訓練場 雲を突き抜けてそびえる岩山のふもと… そこに新米パタポンのための訓練場があった 各訓練には 達成度に応じて報酬も完備!! 心ゆくまで腕を磨くことができるぞ クエスト名 区分 情報 クリア後 攻撃と進軍の訓練 練習 カギ●●2つあり FREE 防御の訓練 練習 カギ●1つあり FREE 攻撃と回避の訓練 練習 カギ●1つあり FREE 進軍とジャンプの訓練 練習 カギ●1つあり FREE 巨人の原野~シラカンバの森 太古の巨人が出没する荒地が アジトの岩山から広がり その先にあるシラカンバの森には トレントと呼ばれる木の怪物が生息していた クエスト名 区分 情報 クリア後 巨人の原野を越えてゆけ! 探索 END ぶちぎれファンギルと不思議のシラカンパ ほねデス戦 END 続サイクロプス狩り 探索 FREE シラカンパのほねデス軍団 ほねデス戦 FREE 勇気の古戦場 古来よりヒーローたちが 正々堂々と戦うこの戦場には これからも 数えきれぬ武勇伝が 語り継がれるだろう クエスト名 区分 情報 クリア後 古戦場と欠けた月 決戦 END 怒れる狼は満月を見るか 決戦 FREE 勇気の洞窟 地下3階層の深い洞窟は 壊れても再生する【ほね扉】や仕掛けの施された【頑丈な扉】で いくつもの部屋に分かれ ほねデスやモンスターたちが 待ちかまえていた クエスト名 区分 情報 クリア後 勇気の邪悪 ダンジョン カギ●●2つあり END 勇気の洞窟に隠された謎 ダンジョン カギ●1つあり 難易度が高くなっています FREE 勇気の洞窟(憤怒の下層) 勇気の洞窟よりさらに地下深く ひとりでは立ち入ることもできぬ 秘密の洞窟があった (※)ここは 仲間と協力して攻略しよう クエスト名 区分 情報 クリア後 恐れと怒りと信頼と ダンジョン カギ●1つあり ※攻略にはカギが計6つ必要 FREE
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ボスモンスター ボス全体で共通している事 通常ダンジョン たたりドドンガ、マジドンガ /ドラゴン ガイン、ドガイン /木造? キャノギアス、ギャノディアス /金属 チョッキンナ、チョッキング /甲殻類 シュクル、シュシュクル /植物? デッタンカーメン、ズッタンカーメン /悪魔? 邪神アーク・パンダラ、ダーク・ポンダラ /悪魔? すこポン ギガンテス /巨人 ギガンテキング /巨人 マンボス /? モーチッチチ /? カッチンドンガ /ドラゴン センチュラ /甲殻類 ザックネル /甲殻類 ゴルル /デーモン マル専ダンジョン 火竜ヴァロ /ドラゴン 氷竜イノセン /ドラゴン 雷獣ジャスティ /? 御神木フェイス /木造? 竜神の子ヒュミット /ドラゴン 魔神フォルド /デーモン 暗黒竜リベラ /ドラゴン DLC DLCのボスに共通していること テランデス / ? ジコトンの女王 カルマ / ? マンボロス / ? ドドンガ / ドラゴン? ボス全体で共通している事 ボスモンスターが移動するとき、足にも攻撃判定があり、ダメージを受ける(よろめき、ノックバックがある)ので注意 HPが少なくなると待機モーションが疲労モーションになり、暴走し始めるため、ボスに押し切られる事の無いように火力は高い方が良い 暴走すると即死攻撃以外の攻撃を予備動作無しでしかけてくる ようになる点に注意しておこう ボスが攻撃の予備動作に入って、「予備動作?構わん!状態異常にして攻撃を中断させればいい」と、状態異常を過信して深追いするのは危険です!余裕をもって、しっかりと対策し、そしてボッコボコにしてあげよう 通常ダンジョン パワーアップ版はサイズが少し大きめで、全体的に攻撃が避けにくくなっている たたりドドンガ、マジドンガ /ドラゴン 基本的な動作は前作と変わりがなく、慣れていれば大した敵ではないものの… 初めての方には「かち上げ」と「捕食」の予備動作の違いに注意してもらいたい かち上げ /? ドドンガのもっとも基本的な技。アゴを低くして構えるとこの攻撃の合図 食らってしまうと中々のダメージを食らう(マジドンガ以降は危険)ため、ポンパタで回避しよう 初めての方は特にアゴを下げてから行う「飲み込み」とは異なる予備動作なのでよく見るべし ※ショカーンも接近して行うとアゴの餌食になるので注意。 ブレス(着火付加) /炎? 顔を上げて立つとこの攻撃の合図 ポンパタやドンドンで回避するのが良いが、回避できない状況ならばチャカチャカで防御すること 着火してしまったら落ち着いてドンチャカしてあげよう 捕食 /即死 かち上げよりも低くアゴを引いて、こっちを睨みながら構えるとこの攻撃をしてくる 足が遅いと逃げても食べられてしまうことがあるので、足の遅いクラスや装備をしてるパタポンがいる場合は注意 ※ショカーンも接近して行うとアゴの餌食になるので注意。 咆哮(着火付加) /音? のどを震わせた後に、上空に向かって大きく叫ぶ攻撃 防御していないと大きく削られ、ポンパタ、ドンドンでは回避しにくい強力な攻撃です チャカチャカ推奨。 ガイン、ドガイン /木造? クリティカルが無効のため、クリティカルに依存してる編成ではダメージに期待できない デストロボのクラッシャがあると少し楽になるが、武器の方でダメージ補正や攻撃力をあげた方がいい気がする(?) 叩き潰し /打撃? 両手を上げてこっちを見てから少しして両手を振り下ろして叩き潰す攻撃 ガイン系は押してくることが多いので、もし壁側に押されてよけられなさそうであればチャカチャカで防御した方が良い ビーム(着火付加) /光? モーションは両手を後ろに、直立に近い形でいかにもチャージしてるかのような(目が光る)合図をする ドンドンで避けられる。 キャノギアス、ギャノディアス /金属 ガイン・ドガインと同じくクリティカル無効だが、硬さがまるで違うどこかで見たような姿のロボット。 前作に比べ全体的によろめき辛く、アイテムも落とさないために2からの人は注意しておこう 機銃掃射(着火付加) /? モーションが非常にわかりにくい(頭とアゴあたり?についてる機銃が少し動く)が、見た目も強さも地味な攻撃 わからなくて食らってしまったら気にせず攻撃したほうが良い 爆弾(氷結・眠り付加) /? 鉄球を少し上げ、口を閉じて軽く顎を上げたら攻撃の合図 ダメージ自体は少ないが、状態異常になると簡単には治らないため、次に支障が出てしまうので終わったらドンチャカしよう。 爆弾は吐き出された後3拍程度で爆発するので、ドンドンで回避してもよい。 鉄球 /打撃? 鉄球が動いたらこちらの合図 攻撃範囲は狭いが、できるだけ当たらない方が良い。 一撃が重いため、後衛が少し危険なので用心に越したことはない 超死滅砲(着火付加) /? たまに出してくる攻撃、体を分離させて大砲を出したら合図 威力もエフェクトも折り紙つきなので来たらしっかりとチャカチャカで防御するかドンドンで回避が良い ポンパタだと事故ります。 なお、即死攻撃ではないが予備動作を見てから回避するだけの余裕はある。 チョッキンナ、チョッキング /甲殻類 言わずと知れた神(プレイヤー)泣かせのカニさん。 全体的に行動が早く、ツメから繰り出される攻撃はクリティカルが出やすいために、多少レベル差があっても油断は禁物。 なによりも厄介なのは(今作になって何故か)毒が追加されてしまった眠り泡からの素早いコンボ。次の技が即死技なら泣ける。 部位破壊による よろめきは今作でも狙えるので、高い火力を持った部位破壊のしやすい編成でもゴリ押しできる。状態異常もオススメ レベルが低い内は間違いなく強敵である またおそらく唯一の使いどころであろうカニレッサーは刺突属性の為か胴体の部位破壊をしない限りダメージが入りにくいので注意したい 泡噴出(毒・眠り付加) /? ハサミを上に構え、左右同時にハサミを開閉していたらこの攻撃 口から泡を吹いて連続ダメージと状態異常を与えてくる 他の攻撃とセットで使ってくる場合が多いので暴走状態でなければ確実に回避したい ドンドンまたはドンチャカで回避可能 ハサミ攻撃 /斬撃? ハサミを上に構え、左右交互にハサミを開閉していたらこの攻撃 素早くハサミを振り下ろしてダメージを与えてくる ポンパタで回避可能 ハサミで捕まえる /即死 前屈みになってハサミを構えていたらこの攻撃がくる ハサミでパタポンを一体掴んで投げ飛ばしてしまう もし捕まってしまったら、攻撃チャンスと思って攻撃した方がいい ポンパタで回避可能だが、足が遅いと捕まってしまうため、ドンドンでの回避推奨 泡噴出(チョッキングのみ) /即死 ハサミを上に構え、体とハサミ全体で左右に揺れだしたらこの攻撃 状態異常攻撃によるキャンセル無効のため、モーションが確認できたら確実に回避すること モーションを確認してからだとすでに手遅れであるが… 上記の泡からのコンボではそれだけで全滅してしまう事もある。どう見ても4体分より泡が出てますってチョッキング様… バウムンクの岩やショカーンの盾も貫通する ため、前衛が全員死んでしまったら諦めるしかない ドンドンまたはポンパタで回避可能なので、できるだけ回避をしたいところである その即死技の多さから、ショカーンを使うとどんなに強いメンバーであっても 全滅の危険性が高いので注意する事 シュクル、シュシュクル /植物? 非常にボスの中では比較的よろめきやすい…。 「よろめいた瞬間、なんかガスが…!」 一流のカミは泣き言を言わない。 触手を破壊できるクラスや貫通があると幾分かは楽になる。特に危険な「捕食」には気をつけよう、今回の3パタポンは全滅ものだ ガス噴出(毒・眠り付加) /? 対眠り97%でもほぼ確実に眠るため、ガスが噴出されら取り敢えずドンチャカしよう。 後述の「踏み潰し」のコンボが来るぞ 踏み潰し /? 範囲は狭いが、威力は高いので回避推奨 捕食 /即死 一度に3パタポンも!? 今作でも全く変わっていません。おかしいですよ(シュ)シュクルさん! ヒーローが捕まってしまうと よろめかせたり触手を消すのは絶望的なので、死に判定される前にドンチャカで溜めて、死んでからショカーン推奨。 前衛が全員死んでると、はたポンがガスでも即死するため その場合は諦めよう デッタンカーメン、ズッタンカーメン /悪魔? 前作の ラスボス である。不屈の邪悪で出てきた時には思わず口を開けたプレイヤーもいるだろう(正体がわかってニヤニヤした人も) さすがに前作程の攻撃力は無くなったものの、前作に比べてのよろめきにくさ、捕食によるデメリットが増えたことと、 メテオ乱舞のメテオの性能が全体的に上がったために弱くなった傾向はあまり感じられない 獣型 睡眠ブレス /ダメージなし ポンパタだと逃げられない貫通ブレス 敵のしてくるタイミングがタイミングなので、ドンドンでかわそうとするよりドンチャカで無効化した方が良い 引っかき /斬撃? 睡眠ブレスの後に大きく後退すると、大体は少し経った後に突っ込んできてこの攻撃をしてくる 前作程の威力ではないものの、クリティカルが当たってしまうとなかなか痛いので、できればポンパタで回避したい(足が遅いと逃げ切れないことが多い) 捕食 /即死 予備動作が睡眠ブレスに似ているが何かが微妙に違っている 攻撃時動作はドドンガのそれに似ているが、こちらは範囲内にいさえすれば全員でも飲み込んでしまう しかも一瞬の飲み込みであるが故に(シュ)シュクルのときのように救出することはできない 人型 捕食 /即死 睡眠ブレスの後に変身すると大体この攻撃をする ピョコピョコ動いてなかなか鬱陶しいが、捕まえようと身構えるモーションをとったら、ポンパタかドンドンで回避しよう ショカーンをやるとこれの犠牲になりやすい。復活したのに食われるなんてザラ。 メテオ(ズッタンカーメンのみ?) /? 睡眠ブレスの後に変身すると、ズッタンカーメンの場合ほぼこちらの攻撃がくる メテオは高威力な上に回避不可能で、氷結、毒などの状態異常に高確率でなるために非常に厄介 さらにズッタンカーメンをよろめかせるまで永遠にやり続けるという非道さ。人によってはこれで全滅することも。 相手にゴリ押しされそうになったら、こっちもショカーンでゴリ押し仕返してみよう。運良く勝てるかもしれない 邪神アーク・パンダラ、ダーク・ポンダラ /悪魔? 今作のラスボスである。 複数形態を持ち、HPをある程度減らすと異空間へ飛ばされる、などまさにラスボスの名にふさわしい ・・・が、クリティカルが有効(かつ、光属性や聖武器などが弱点?)の為、 ダンジョンを抜けるだけのパーティならばタメ攻撃一発で倒してしまったという声も多い不遇なボスである。 魔女型 初めの形態であり、大型の為攻撃が当てやすい。 この形態では他のボス同様に移動時に攻撃判定が発生するが、 こいつの場合は何故か氷結効果がある。 使い魔召還 /? 空中を泳ぐ使い魔を3体召還し、触れるとダメージと毒と睡眠の状態異常を食らう。 正直威力もたいしたことが無く、動作もランダムなのでさほど脅威ではない技だが、 長時間残ることがあり、他の技をドンドンで避ける際に邪魔になるので注意したい。 串刺し /刺突? 少し前かがみになった後に体から棘を放つ。 範囲こそ狭いものの、攻撃力がそこそこ高い為後衛に当たると危険。防御、あるいは緊急回避で避けたい。 予備動作が分かりづらいので注意が必要。 食らいつき /? 浮遊を止め地面からワームのようなものを覗かせたらこれ。地面伝いに食らいつき攻撃をしてくる。 非常に攻撃力が高く、範囲も広いため厄介。予備動作は分かりやすい為ドンドンで避けよう。 時々、タイミングがずれて回避しきれない場合もあるため、タメ防御すれば大きな被害は避けられる 箱型 魔女型にある程度攻撃を加えると変化。中空を飛行して移動する。状態異常を与えてくる攻撃が多い。 飛ぶ上に小型の為、中空へ攻撃が届きにくいパーティ(チャリバッサやトンデンガ、キバッダ等)は苦戦するだろう。 怪音波 /音? 紫色の音符エフェクトの後ハート型の音弾を放つ。 ダメージはさほどでもないが睡眠付加。ポンパタで華麗に回避可能。 毒素ブレス /毒? 青緑色の泡状のエフェクトの後毒属性の攻撃。 吹雪ブレス /氷? 薄い青と雪の結晶のエフェクトの後凍結属性の攻撃。 異空間 上記の形態にある程度ダメージを与えると異空間へワープさせられる。異空間ではショカーンが出来ない為、復活が難しくなる。 画面右の箱を破壊しそれに触れると元の空間へ戻れるが、異空間中央に魔の苛烈な攻撃が続いているため注意したい。 余談だが異空間のスタート地点は前衛に若干雷が当たる程度で殆どの攻撃がこちらへ当たらない為回復手段があるならここで回復しておきたい。 マルチの場合、広範囲大魔法やブッパナッソレーザー等でメンバーの進行をサポートする場合もこの辺りが良い 落雷 /雷? 指先から小さな雷を落としてくる ダメージはさほど高くはないがノックバックと着火付き。はたポンがこれを喰らい続けると延々と前に進めない状況に陥ってしまう また、たまにタメてから発射する場合もあるが、こちらは若干範囲が広く、威力も高め なお、この攻撃は発動前に攻撃を当てることで消滅させる事も出来る 押しつぶし /? あまり異空間に居る時間が長い場合、空中に身を引いたあと体を落としてパタポン達を押しつぶしてくる 結構威力が高いためとっとと抜け出すかチャカチャカでガードしよう すこポン まれにしか出ないクエストのため、情報が不足しがちです。 もし何か情報がある場合には、編集掲示板かこのページに直接追記していただけると有難いです。 ※すこポンの判定をし直す裏技をすれば、何度かしているうちに出てくると思います。 1、まず何処でもいいのでクエストクリアか撤退して、 2、アジトに戻ったら自動セーブされてからすこぽんの判定がされるので、 3、セーブせずにタイトルへ戻ってロードする、 4、出なかったら3を繰り返す。 これをずっとしていれば人にもよりますが1時間~6時間位で出せるでしょう。 (人によっては5分位で出る人も居ますし1日中出ない場合もあります) 出てくるボスはすべて通常ダンジョンにいるものよりも巨大な上、比較的強めです ギガンテス /巨人 いかれる巨人の原野に登場する新規ボス。サイクロプスとはまた別の種と思われる剣を携えた巨人。 最初は近寄っても気付かれず、一定のダメージを与えるまでは動き出さない ほとんど避けられなく よろめき効果のある攻撃ばかりなので、 とりあえず防御力は多い方が良い(幸い即死攻撃は無く、状態異常もよろめきしか無いため) 火力が無いと暴走してからジリ貧になってしまうので、状態異常を狙うか高火力でゴリ押しするかはプレイヤー次第 燃焼、毒、凍結、睡眠が効きやすい。 恐らく推奨レベルは10あたりだと思われる 振り下ろし /斬撃? ギガンテスが持っている巨大な剣を振り下ろす攻撃 モーションはカメラが動くのでわかりやすいが、たまにカメラがギガンテスの腕を追わない事もあるが、普通に攻撃してくるので注意 避けるのは難しく、食らうと長いよろめきがあるので防御した後はドンチャカで回復を推奨 踏み潰し /? ギガンテスの攻撃の中で最も避けやすい攻撃 ギガンテスが片足を上げた後、小範囲を足で踏み潰す 状態異常などで動けない状態でない限り、ポンパタで逃げるが吉 突き刺し→振り上げる /斬撃? 巨大な剣を自分の後ろの地面に突き刺し、地面を抉りながら振り上げる攻撃 振り上げた剣にはもちろん振り上げた後の斬波にも当たり判定があり、ポンパタしてもドンドンしてもモロで食らいます モーションが見えたら落ち着いてチャカチャカをするのが一番。 ボディープレス /大質量? ギガンテス特有の巨体を生かした強烈な攻撃 だるそうにぷらーんとして構えたらすぐにチャカチャカする(しかない)、ポンパタ、ドンドンでは大きすぎるのでかわせません ぴょーん、と跳ねてドーン!と痛いのをおみまいしてくるので、終わったらすぐにドンチャカでよろめきを回復させよう ギガンテキング /巨人 赤いギガンテス 推奨レベルは29 行動パターンはギガンテスと全く同じだが、ステータスがはね上がっているのでレベルが低いと即全滅もある 特に防御力が高く、与えられるダメージがすべて1ケタほど少なく感じられるだろう 幸い毒は有効で、眠りも効果時間は短いながら効果あり 相手はよろめきにくく、またギガンテス同様よろめき攻撃を多用するので押し切られないよう注意 マンボス /? 最初は氷付けになっているため、氷に一定のダメージを与えて破壊するまでは動き出さず、本体にダメージも与えられない 即死攻撃こそないものの、もともと攻撃力が高いので要注意 踏みつけ /? 前足を上げたらこれの合図 ポンパタで回避可能、ドンドンすると前衛が鼻を喰らうので注意 牙攻撃 /? 地面に牙をつけたらこれ 突進してきて、牙で地面を救い上げるように攻撃してくる こちらもポンパタで回避可能。 ブレス(氷結付加) /氷? 長い鼻で大きく息を吸い込んだらこれがくる ドンドンで回避できる。 全体凍結 /ダメージなし 予備動作が牙攻撃と似ているが、こちらの場合は牙の湾曲部が地面にめり込む。 これによる氷結は抵抗率を無視し、はたポン以外は必ず凍る。 ただしマンボス自身もスタート時のように氷付けになるのでその後の攻撃を警戒する必要はない。 モーチッチチ /? 空中を飛んだ後、前線を下げてくる。 ノックバック多め。 状態異常(火)が掛りやすい。 カッチンドンガ /ドラゴン 前作で初登場した最強のドドンガ。主に かち上げ、氷結ブレス...etc 天候は吹雪(氷結抵抗率が少ないと凍る。処理は1ターン間隔ぐらい)という最悪の環境で戦うことになります(吹雪を打消すため、コイヨザザー推奨) でかすぎる図体 、 高すぎるステータス+耐性 のため、状態異常にさせたい場合は発生率が100%以上が基本と考えるべきです HPもかなり高く、10万~30万前後のダメージではまず倒せません。暴走してからが持たなくなります 吹雪の状態で戦うのはあまりオススメできない。できればスキルで消したい所。 ジャムッシュ使用で毒状態にした場合に、一回につき約70万のダメージを確認。メーターはそれでも減りにくい。 よろめき率が300%以上あればよろめきパラダイスに持ち込むことも可能。 かち上げ /? ドドンガでは大したことも無かった かち上げさえも、即死攻撃なんじゃないかと思わせるカッチンドンガ様。 攻撃力が半端ではないので、確実にポンパタで回避したい所。どうしようもない時だけ防御しよう 防御してやり過ごす場合、攻撃系のスキルを防御や補助のスキルに割く必要が出てくる。足の遅いクラスや装備で行くと、カッチンドンガの図体がでかいため、逃げきれずにかち上げの餌食になることがあるため注意 ブレス(氷結付加) /氷? 氷結抵抗率が100%程度では ほぼ確実に凍ります。防御して一発1000ダメージ前後ぐらい。 避けられれば回避するのが一番ですが、どうしようもない時は防御推奨。 ドンドンで回避可能 捕食 /即死 かち上げよりも低くアゴを引いて、こっちを睨みながら構えるとこの攻撃をしてくる 足が遅いと逃げても食べられてしまうことがあるので、足の遅いクラスや装備をしてるパタポンがいる場合は注意 咆哮(着火、氷結付加) /音? のどを震わせた後に、上空に向かって大きく叫ぶ攻撃~2 防御していないと大きく削られ、ポンパタ、ドンドンでは回避しにくい強力な攻撃です 2コマンド分溜めるので、ポンチャカ=チャカチャカ推奨。 センチュラ /甲殻類 必須スキル:コイヨザザー (パイケロンLv6)セットを忘れると、センチュラに触れることさえ出来ないので注意。トレント系を攻略中の場合は外すことも忘れずに。 毒液噴出(毒・眠り付加) /毒? 尾針がセンチュラ自身の方を差した場合。 範囲が広く、回避は不可能。被ダメも馬鹿にならないので確実にチャカチャカで防御すること。直後はドンチャカを推奨(後述の振り下ろし対策)。 振り下ろし(毒付加) /? 尾針が空中に隠れた場合。 範囲が広く、回避は不可能。Lv18の場合、装備がそれなりに整ってない限り防御しないと後衛は即死する。(前衛は黄色ゲージになるかどうか) 可能ならポンチャカ~チャカチャカの強防御が望ましい。 突き刺し /即死 尾針が後衛の方を差した場合。 ドンドンで回避。ポンパタだと逆に前衛が捕まってしまう可能性がある。 範囲が狭いので何もしなくてもかわせる場合もあり、その場合は攻撃チャンス ザックネル /甲殻類 HPが半分になると地中から丸まって飛び出してきた後、確定で暴走状態に入る。 暴走状態に入ると 下記の攻撃を予備動作なしでする という手のつけられない状態になるので、素直にチャカチャカで凌ごう。 HPを一気に削る火力と高い(状態異常発生率又は)防御が無いと防戦一方だが、毒が良く効くため、毒属性が付いてる武器だと多少楽になる。 火炎ブレス(着火付加) /炎? いたって普通の火炎ブレス。首を細かく振った後に吐いて来る。燃えたらドンチャカしてあげよう ドンドンでもチャカチャカでもポンパタでも良いが、防御状態でない時に食らうとかなりのダメージを受ける のしかかり /? 火炎ブレスに似ているモーションだが、ドンドンでは回避できない点に注意 ポンパタで回避可能。今作は はたポンのシステムが変わったので、前衛の防御が高いなら防御の方が安定する 地震 /? 恐らくザックネルの中で一番易しく一番厄介な攻撃、地面に寝そべると攻撃の合図。ドンドンで回避推奨 暴走状態に入ってからが本番だ! ポンポンするとすぐ死ぬ (パタポンが) ゴルル /デーモン 初代作のラスボス。...作品を追うごとに立場も強さもラスボス格から離れていった、ある意味不遇なボス ひるみがよく効き、眠りや毒も有効な上、形態変化中にもこちらの攻撃がヒットする。 初代に比べて弱体化したとしか思えないが、今作はより挙動不審気味な動きをするので攻撃が読みづらい。 マル専ダンジョン 基本的にボス単体での出現ではなく、繰り返し出現するお供付き。どちらかというと、お供の方が鬱陶しいことが多い。 火竜ヴァロ /ドラゴン 見た目はドラゴンが超巨大化したもの。足とブレスに要注意。 着火耐性が皆無だと、ヒーローが、ただアッチ、アッチと叫び回るだけの木偶と化す。 氷竜イノセン /ドラゴン 見た目はアイスドラゴンが超巨大化したもの。足とブレスに要注意。 サラマンダーの自爆やゴーレムの吹雪等、氷結の状態異常が非常に厄介である。無双のシカといった状態異常を無効にできるスキルがあればかなり楽になる。 無双のヒツジを使用するのも良い 雷獣ジャスティ /? 見た目は雷獅子が超巨大化したもの。 近づいたらよろめき効果のあるブレスをくらいまくるので、ある程度距離があると戦いやすい。 クリティカルが無効 お供についてくるゴーレムのノックバック攻撃と雷獅子のブレスの連携が嫌に素晴らしく、サラマンダーもいるため、近接攻撃のヒーローはなかなか厳しい戦いを強いられる。 御神木フェイス /木造? 見た目はデストレントが超巨大化したもの。 驚異的な回復力が絶望的になっているため、高火力キャラが居ないと延々と攻撃するハメになる。 竜神の子ヒュミット /ドラゴン 見た目はオリジナルであるが、基本はドラゴンパピーと同種のモンスター 短射程か長射程の毒&眠りのブレスを吐いてくる。 ブレスは高威力かつ高確率で長射程で、ヒュミットは近づく前から攻撃動作を繰り返しているので 油断していると不意の一撃を貰う事になる 通常攻撃にも眠り効果が付いているが、近寄らなければ危険はない 魔神フォルド /デーモン 見た目は色違いバルバクが超巨大化したもの。 当然ながら繰り出してくる着火衝撃波も強い。 お供がバルバグだらけなので、なるべく短期決戦で終わらせられると良い。 暗黒竜リベラ /ドラゴン 見た目はダークドラゴンが超巨大化したもの。足とブレスに要注意。 お供に出てくる悪魔もなかなかだが、なによりもフロアの仕掛けである鎌が非常に辛い。ここまで来れる強さがあれば、鎌以外に気になるものは特にないだろう。 DLC DLCのボスに共通していること やたら強い。カッチンドンガを余裕で倒せる?だからどうした。と言わんばかりステータス全般が非常に高く、状態異常に対する抵抗率も尋常ではない。 敵の推定レベル=宝箱のレベル、ではありません テランデス / ? ジコトンの女王 カルマ / ? マンボロス / ? ドドンガ / ドラゴン?
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けがれし涙の雪原(裏) 純潔の邪悪によって心を支配された うら若き乙女が その身の不幸を悲しんだ涙は 白い結晶となって 大地を白く凍てつかせた といわれている クエスト クリア後 推奨Lv クリア報酬 出現条件 備考 【マル専】氷の軍団と吹雪の塔 Free 敵の推定Lv80 ダウンロードクエスト第5弾 Lv32まで 【外伝】魔女と雷獣 Free 敵の推定Lv70 ダウンロードクエスト第3弾 シングル専用 【ボス単体戦】マンボロス Free 敵の推定Lv85 ダウンロードクエスト第6弾 Lv33まで 【マル専】氷の軍団と吹雪の塔 アイスゴーレムにスノーサラマンダー そして アイスドラゴンといった氷の軍団が 吹雪の塔より来襲する 猛吹雪に見舞われる極寒の地を生き残れッ!! ※マルチ専用ですが ひとりでも挑戦できます 概要 クエストの説明どおりの敵が出現するアイスゴーレムとアイスドラゴンは各一体ずつ、スノーサラマンダーは三体まで一度に出現し、三種とも、倒した直後に塔から再出現する 攻略 軒並み敵の攻撃力が高いため、火力重視の場合簡単に倒されてしまう敵の体力も高く、防御重視にすると倒すのが困難になるとも考えられるサラマンダーの自爆は相変わらずの威力なので、防御重視でも大ダメージを貰ってしまう基本に立ち戻り、回避行動もしっかり実行するといいでしょう状態異常で責める場合はよろめきがとても有効ですが、アイスドラゴンの足には気をつけよう塔は敵を全て殲滅するまで破壊できないシングルで臨む場合は、サラマンダーの特性上後衛高火力クラスの方が安定する充分に鍛えて挑戦すべしアイスゴーレムはクリティカルが有効なので、クリティカル重視のクラスも存分に活躍する事が出来るクエスト中の吹雪はコイヨザザーで雨天にすることで収める事が出来るなお、サイクロプス50と同じで宝箱は最大7個までしか出現しない 入手場所 宝箱 備考 スノーサラマンダー アイスゴーレム アイスドラゴン 塔 【外伝】魔女と雷獣 かつて パタポン達を苦しめた あの民族の女王が 雷獣をペットに来襲する! ※本編のストーリーとは関連ない外伝的なクエストです 概要 ジゴトンの女王カルマと雷獣が一緒に出現するパタポン訓練場と同じく シングル専用 なので、マルチプレイでの攻略は出来ないカルマは攻撃力が異常に高く、雷獣はクリティカル無効なのでクラスによってはクリアが難しくなる。ある程度の距離を保って戦うことを心がけたい。 攻略 攻撃力が高いカルマと、捕食+雷ブレスの雷獣ジャスティスを同時に相手するのは流石にキツいので、クリティカル無しでは高火力が出せないなら、雷獣を状態異常で黙らせることができると少し楽になるクリティカル0%でも高ダメージが出せて、クリティカル無効の防具を装備できるトンデンガもオススメです ジャスティについては → 通常モンスター + カルマについて なかなかセクシーな声と超強烈な拳を持つジコトン族の女王。 技構成の基本は1を踏襲している。また高耐性なのか無効なのか各種状態異常が通用しない。 頭身こそヒーローと同じようなものだがドトンシャドーで捕まえられない。 また、はたポンがある程度の距離とフィーバー状態を保っていれば、接近して攻撃を加えない限りは何もしてこないことが多いので回復手段さえあれば持久戦に持ち込めるだろう。 カルマメテオ(高着火率・よろめき付加) /炎? 正義の古城のドンチャカエリアの様なメテオを降らせる。 はたポンとの距離がある状態で近接職が接近するとカウンター発動。離れれば発動終了する。攻撃中は宙を舞う為攻撃が届きにくくなる。 200%以上の耐性があっても普通に火が点くとてつもない着火率を持っている。素直に着火をドンチャカで消し、攻撃を止めさせたほうが良い。 カルマパンチ /雷? はたポンとの距離が近すぎると使ってくる。 手から雷を発生させることで近くの相手を攻撃する 恐ろしく攻撃力が高く前衛が一撃でやられる事も珍しくない。。 クリティカル時のダメージ倍率が高い可能性、クリティカル無効の装備をつけることでかなり抑えられるか。 冥界のタイコ /特殊 冥界のタイコを呼び出し、「BADA BADA BADA BON!」の声にあわせて強制的にこちらを進軍させてしまう技。 おそらくフィーバー切れの時に多用してくる。単体では脅威ではないが、使われている間はコマンド入力が出来なくなってしまうのでジャスティに嬲り殺されてしまう事も。 ジャスティの捕食から回避する際などフィーバーキャンセルしてしまった後に使われるとかなり厳しい戦いを強いられる。 入手場所 宝箱 備考 女王カルマ 雷獣 【ボス単体戦】マンボロス 太古に滅んだ雪原の王者は雌伏の時をすごし 復讐する 怒れるマンボスの王が単身登場!! ※ひとりでも挑戦できますがマルチプレイを推奨します 概要 マンボスの強化版動作は同系統のボスと同じだが、攻撃力と体力が大幅に強化されているため、攻撃を受けると大ダメージを貰うので動作をよく見て対応しようシングルの場合トンチンカンはいないものと割り切った方がいいかもしれない着火攻撃が無いので無双のヒツジを付けて挑むという選択肢もあるあまり火力を出す事が出来ず、発狂モードで全滅してしまうような場合は、なるべく手数の多いクラスで、よろめき(250%以上推奨)で責めると反撃の隙を与えずに完封できてしまうので挑戦してみるのいいかもしれないその場合はキバッダで挑むのがお薦めただし、マンボロスを覆う氷も相当硬くあまりに火力が低いとかなりの時間がかかるので注意ちなみに暴走前の全体氷結でなんとはたポンまで凍りつく実害こそないがはたポンの旗は箱を開けた際の石化を防いでいたことを考えるとマンボスたちの王恐るべし 入手場所 宝箱 備考 マンボロス